A downloadable therapeutic game for Windows

Sobre o jogo

O Caça ao Tesouro é um jogo digital terapêutico idealizado por duas neuropsicólogas. Sua principal função é atuar como recurso complementar, especialmente em contextos de teleatendimento, possibilitando que profissionais utilizem o Caça ao Tesouro como uma ferramenta estruturada de estimulação cognitiva, promovendo o desenvolvimento de funções executivas como memória de trabalho, planejamento, controle inibitório e flexibilidade cognitiva, de forma lúdica e acessível.

O jogo conta com narrativa guiada pelo Capitão Barba Ruiva, além de elementos de apoio como ajudas estratégicas (luneta, bote e leme), que auxiliam na tomada de decisão do jogador ao longo de sua jornada.

O jogador interage com um mapa organizado por colunas, tomando decisões progressivas enquanto revela caminhos e enfrenta obstáculos (pedra, sapo e jacaré), mantendo a mesma lógica de planejamento, memória de trabalho e monitoramento de erro.

Por trás dos bastidores do jogo

Desenvolvido por duas neuropsicólogas, este jogo nasceu durante a pandemia a partir da necessidade de criar recursos eficazes para o atendimento clínico, especialmente no contexto do teleatendimento.

Pensado como uma ferramenta prática e acessível, ele pode ser utilizado tanto em atendimentos presenciais quanto à distância, auxiliando profissionais no trabalho com crianças de forma lúdica e estruturada.

O jogo foi cuidadosamente elaborado para ser utilizado como instrumento de intervenção, oferecendo ao profissional não apenas a experiência interativa, mas também um manual completo com orientações detalhadas sobre sua aplicação, objetivos e possibilidades de uso clínico.

Mais do que um jogo, trata-se de um recurso que integra conhecimento técnico e prática clínica, facilitando o engajamento das crianças e ampliando as possibilidades de atuação do profissional. O jogo é acompanhado por um manual e uma ficha para que o profissional possa avaliar as partidas usando as métricas fornecidas dentro do jogo e os conceitos teóricos apresentados no manual.


Sobre a TecNeuroPsi e sua equipe

TecNeuroPsi nasceu durante a pandemia do Covid-19 junto com a necessidade de adaptarmos com a nova realidade do mundo. Precisávamos ficar em casa e nos proteger para isso, contávamos cada vez mais com o uso da tecnologia. Acreditamos que será um caminho sem volta, pois estamos percebendo inúmeros ganhos com a introdução da tecnologia em nossa área de atuação. Devemos nos adaptar e criar novas possibilidades de trabalho.

Mestre Camila Luisi Rodrigues (co-Fundadora da TecNeuroPsi)

Possui graduação em Psicologia. Aprimoramento e especialização pelo Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clinicas da Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo ( IPQ HC FMUSP) em Psicologia Hospitalar em Avaliação Psicológica e Neuropsicológica. Mestre em Ciências pelo mesmo instituto. Colaboradora do Programa de Ansiedade na Infância e Adolescência, assim como do Laboratório de jogos, ambos do IPQ HCFMUSP, Professora de pós graduação no curso Especialização em Neuropsicologia com Formação em Reabilitação Cognitiva pelo mesmo instituto. Proprietária do Centro de Atendimento psicológico e neuropsicológico. Fundadora do tecneuropsi que tem como objetivo desenvolver atividades que estimulem a cognição assim como promovem a saúde mental. Suas principais áreas de atuação são: avaliação neuropsicológica, reabilitação neuropsicológica, transtornos ansiosos, mutismo seletivo, transtornos do déficit de atenção e hiperatividade, raciocínio abstrato e habilidades sociais.

Dra. Cristiana Castanho de Almeida Rocca (co-Fundadora da TecNeuroPsi)

Possui graduação em Psicologia, especialização em Psicodrama pela Associação de Psicodrama e Sociodrama Revolução Creadora Rc (1998), Terapia Cognitivo Comportamental (Programa Ansiedade (AMBAN) do Instituto de Psiquiatria HC FMUSP) e Psicologia Hospitalar em Avaliação Psicológica e Neuropsicológica pela Universidade de São Paulo (1996). Tem Mestrado em Psicologia (Neurociências e Comportamento) pela Universidade de São Paulo (2001) e Doutorado em Ciências pela Universidade de São Paulo (2006). Foi professora da UNIP e Universidade São Camilo. É psicóloga supervisora no Serviço de Psicologia e Neuropsicologia do Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina da USP. Ministra aulas no Curso de Psicopatologia e Psicofarmacologia na Infância e Adolescência sobre Avaliação neuropsicológica e Desenvolvimento infantil (programa de ensino para os residentes em Psiquiatria da FMUSP); nos cursos de Neuropsicologia Clínica e Neuropsicologia aplicada as especialidades, que ocorrem no Serviço de Psicologia e Neuropsicologia do Ipq-HC-FMUSP, e no curso do CEFAC no módulo de aprimoramento em Neurociências abordando temas relacionados à Neuropsicologia, em avaliação e reabilitação. Participa do PROMAN (Projeto de Pesquisa em Transtorno Bipolar IPQ-HC-FMUSP) e do Hospital Dia infantil (SEPIA IPq HCFMUSP).

Sobre os desenvolvedores

Matheus Morroni (Fundador da M. Tech)

Eu sou bacharel em Ciências Moleculares pela Universidade de São Paulo (USP), fundador da M. Tech e, atualmente, estou cursando Mestrado em Engenharia Biomédica pela Universidade Federal de São Paulo (Unifesp), na área de Engenharia de Tecidos e Bioimpressão 3D. Sou neurodivergente com dupla-excepcionalidade, tenho TDAH e altas habilidades e multitalentos.

Updated 4 days ago
Published 10 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
AuthorTecNeuroPsi
GenreEducational, Puzzle
TagsMental Health, therapeutic
ContentNo generative AI was used

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Demonstração do Caça ao Tesouro 53 MB

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